TRAÎNER-FRONTIER — CAISSES 3D 32PX — 1.21.1

Chaque illustration est convertie en un relief voxel 32×32.
Chaque pixel devient un petit cuboid réel de 0.5×0.5 unités,
avec une profondeur fixe de 5.5 unités.

Le modèle est donc véritablement en 3D, et reste contenu dans
la boîte de 16×16×16 unités = 1×1×1 bloc.

Avec une seule vue source, la géométrie reproduit surtout
l'angle visible de l'illustration. Pour une reconstruction
360° exacte, il faudrait aussi une vue de côté/arrière.
